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由《地狱边境》和《Inside》的知名设计师Jeppe Carlsen带来的新作《茧》,虽然与其前两部作品在解谜元素以及独特的艺术风格和画面上有所接近,但其设计却更倾向于《塞尔达传说》。 Jeppe Carlsen在一次访谈中阐述,《茧》并非通过解密谜题以在线性世界中前进,而是借助提供的世界环境来解决谜题。他指出,“从一开始,游戏便专注于递归的概念,世界像一个树状的结构,其中还蕴含着另一个世界。”对Carlsen而言,整个游戏的核心理念实质上就充满了谜题性质。 在《茧》中,球状体的设定就如同《塞尔达传说》中的地牢。玩家们在解锁每一个地牢后,就能获得新的技能。不过,与《塞尔达》不同的是,玩家可以随身携带所有的地牢,并随时在各个地牢之间切换。在球体间切换成为推进地牢机制的一部分,且在解锁部分地牢后所得的新技能将有助于其在其他地牢中解谜,开展深度探索。 不过,究竟这个新作能否以《塞尔达》的方式唤起玩家共鸣,玩家们只需稍等即可。新作《茧》预计将于今年9月29日正式发布,尽管同月还有其他大作亦将发售,但对于有趣解谜游戏的爱好者而言,他们无疑不会错过这款新作的推出。目前,《茧》已在Steam页面上线。
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